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이 게임은 무협을 소재로 한 MMORPG이다. 이 게임은 게임 디자인적인 면에서 몇가지 도전 과제를 가지고 있다. 그것은 다음과 같다.
1. PC와 NPC 의 대립만이 일상의 주요 활동이었던 구도를 부분적으로 해결할 수 있는 방법은 없을까? 가령 PVP만으로 일상을 구성할 순 없지만, PC가 어느 정도 지시를 내리는 NPC를 상대로 사냥을 한다면? 2. 전투에 있어서 레벨과 스킬을 넘어서 공격과 방어가 서로 맞물리고 어울러지는 새로운 전투 시스템을 제시할 수 있을까? 물론 이 전투시스템은 MMO에 걸맞는 페킷 지연에 부합하는 형태여야 한다. 3. 무협 전투에 있어 비주얼 상 가장 중요한 요소는 동작의 다양함과 공수의 어우러짐이라고 생각한다. 매우 다양한 동작들을 패턴화해서 구현할 수 있는 방법은 무엇일까? 아이디어 1.에 대해 - 진삼국무쌍과 리니지의 펫 시스템과 아크메이지에서 아이디어를 얻었는데, 만약 모든 몹이 어떤 사용자의 펫이라면 어떨까? 하지만 사용자가 오프 중이더라도 펫은 여전히 월드에 남아있게 하자. 2.에 대해 - 마작과 뿌요뿌요와 매직더개더링을 혼합해보면 어떨까? 가령 스킬이나 레벨을 없애고 카드로 대체하자. 사용자는 레벨이나 스킬 대신에 얼마나 다양하고 강한 카드를 가지고 있고, 그 중에서 랜덤하게 카드를 뽑아 조합함에 따라서 전투를 유리하게 이끌 수 있다. 3.에 대해 - 소울칼리버등 격투 게임에서 아이디어를 가져 올 수 있을 것 같다. 모든 몹을 인간형으로 한정시킬 수 있다면 전투의 형태를 인간형으로 한정시킬 수 있고, 격투게임 정도의 동작의 다양성을 패턴화시킬 수 있을 것이다.
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