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개념
이 게임은 무협을 소재로 한 MMORPG이다. 이 게임은 게임 디자인적인 면에서 몇가지 도전 과제를 가지고 있다. 그것은 다음과 같다.

1. PC와 NPC 의 대립만이 일상의 주요 활동이었던 구도를 부분적으로 해결할 수 있는 방법은 없을까? 가령 PVP만으로 일상을 구성할 순 없지만, PC가 어느 정도 지시를 내리는 NPC를 상대로 사냥을 한다면?

2. 전투에 있어서 레벨과 스킬을 넘어서 공격과 방어가 서로 맞물리고 어울러지는 새로운 전투 시스템을 제시할 수 있을까? 물론 이 전투시스템은 MMO에 걸맞는 페킷 지연에 부합하는 형태여야 한다.

3. 무협 전투에 있어 비주얼 상 가장 중요한 요소는 동작의 다양함과 공수의 어우러짐이라고 생각한다. 매우 다양한 동작들을 패턴화해서 구현할 수 있는 방법은 무엇일까?

아이디어
1.에 대해 - 진삼국무쌍과 리니지의 펫 시스템과 아크메이지에서 아이디어를 얻었는데, 만약 모든 몹이 어떤 사용자의 펫이라면 어떨까? 하지만 사용자가 오프 중이더라도 펫은 여전히 월드에 남아있게 하자.

2.에 대해 - 마작과 뿌요뿌요와 매직더개더링을 혼합해보면 어떨까? 가령 스킬이나 레벨을 없애고 카드로 대체하자. 사용자는 레벨이나 스킬 대신에 얼마나 다양하고 강한 카드를 가지고 있고, 그 중에서 랜덤하게 카드를 뽑아 조합함에 따라서 전투를 유리하게 이끌 수 있다.

3.에 대해 - 소울칼리버등 격투 게임에서 아이디어를 가져 올 수 있을 것 같다. 모든 몹을 인간형으로 한정시킬 수 있다면 전투의 형태를 인간형으로 한정시킬 수 있고, 격투게임 정도의 동작의 다양성을 패턴화시킬 수 있을 것이다.

        by 나이젤 | 2004/04/18 22:12 | 6대 문파 무협MMOG | 트랙백 | 덧글(4) 
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Commented by 펠로메이지 at 2005/04/21 22:02
1.에 대해 -캐릭터가 문파를 만들거나 한다면 그에 걸맞게 NPC문도가 자동으로 들어오게 되고 문파의 수장인 캐릭터가 자리를 비운다면 NPC들은 정해진 인공지능에 따라 독단적인 행동을 하며 문파를 유지하게 된다는 설정이로군요? ^^
Commented by 펠로메이지 at 2005/04/21 22:02
2.에 대해 - 무협지를 읽다보면 서로간의 초식이 등장하게 되고 초식과 초식은 서로를 맞물려가며 상생의 관계를 그리게 되는데 그러한 것에 대해서 구분이 가능하다면?
그리고 실전경험이라는 것을 보이지 않게 추가함으로써 레벨이나 그런 것에 차이가 난다고 하더라도 얼마나 다른 사람과 비무와 생사를 건 대전을 치루었나, 몇번이나 게임내에서 죽었나를 체크하여 경험이라는 중요한 요소를 얻을 수 있게 한다면 가능할 듯...어쨌든 눈에 보이는 수치보다 보이지 않는 수치가 더욱 많은 형태를 좌우...
그러고보니 자주 얻어맞거나 본 초식이 있고 그것을 연구하거나 할 정도의 무력이나 지력이 된다면 파훼식을 만들어낼 수 있게 한다면 그야말로...(점점 더 커져간다...-_-)
Commented by 펠로메이지 at 2005/04/21 22:03
3.에 대해 - 무협이니만큼 일상적인 이야기들이 있어야하고 신영웅문의 제조관련을 차용해와 무림인과 일반인으로 나누어 유저들에게 선택권을 주고 일반인도 노력여하에 따라 자신의 기술에 의해 특화되어 다양한 능력을 얻게 되어 무림인이라 할지라도 그들의 도움을 얻어 문파를 운영할 수 밖에 없게 만든다면...
조금 샜습니다.
초식의 조합으로 전혀 다른 형태의 초식을 개발하고 그에 따라 다양한 변화가 나오게 한다면 가능하지 않을까요?
Commented by 작은손 at 2006/11/03 04:52
지나가다 때 늦은 한 마디...

격투게임처럼 동작의 다양성을 패턴화 시켜 MMO에 넣는다는 것은

단순한 시각적 요소를 말씀하시는 것입니까, 아니면

플레이어가 직접적인 컨트롤을 필요로 하는 것을 말씀하십니까?

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